LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM
Mata Praktikum : Grafik Komputer 1
Kelas : 3IA15
Praktikum ke- : 1
Materi : Membuat Kursi
dengan Aplikasi Blender
NPM : 53410666
Hari/Tanggal : 20 November 2012
Nama : Ismi
Hartanti
LABORATORIUM
INFORMATIKA
UNIVERSITAS
GUNADARMA
2012
1.
Buka aplikasi blender Anda (saat ini
blender yang saya gunakan adalah versi 2.61).
2.
Kemudian klik sembarang di layar kerja.
Maka, Anda akan melihat sebuah cube (kotak) yang sudah disediakan oleh aplikasi
blender.
3.
Ubah ukuran kotak tersebut seperti
gambar dibawah ini dengan cara tekan s :
(tekan S -> X untuk ubah ukuran
berdasarkan sumbu X, S -> Y berdasarkan sumbu Y, dan S -> Z berdasarkan
sumbu Z )
6. Keluar dari edit mode dengan klik tab, copy objek menjadi 3 bagian, dimana bagian atas sebagai sandaran diputar dan diatur skalanya. Begitu pula dengan objek paling bawah diatur skalanya. Hingga ke3 objek tersebut terbentuk seperti berikut :
7. Tekan numpad 1 untuk mengubah tampilan menjadi bentuk depan (front) atau klik view à front. Tekan B, dan seleksi semua objek. Tekan crtl + J untuk menggabungkan semua objek menjadi satu kesatuan.
8. Masuk kembali ke edit mode (tekan tab). Buat objek pertama dan kedua (atas dan tengah) menjadi kotak-kotak dengan cara tekan ctrl + R (scroll ke atas untuk mempermudah memperbanyak garis). Dan ubah select mode menjadi face select mode agar kotak dapat terseleksi.
9. Seleksi kotak pertama yang tepat berada di tengah-tengah objek paling atas
dan kotak ke dua yang tepat berada di tengah-tengah objek tengah dengan cara
klik kanan + shift pada kotak pertama, tahan shift dan klik kanan pada kotak
kedua. Tekan numpad 3 atau view left (tampak kiri). Tekan E dan tarik kedua
kotak yang sudah terseleksi sebelumnya hingga terlihat seperti :
10. Klik kanan kotak pertama, tekan R -> X -> -45 dan klik kanan kotak kedua tekan R -> X -> 45. Hingga kotak pertama dan kedua terlihat miring sebesar 45 derajat di sisi kirinya. Klik kanan + shift kotak pertama , kemudian klik kanan kotak kedua. Setelah keduanya terseleksi tekan X -> pilih face. Maka permukaan kotak tersebut akan hilang (kotak menjadi berlubang).
11. Pilih edge select mode, seleksi garis di kotak pertama tekan shift dan
seleksi garis di kotak kedua. Lepas shift, tekan F. Maka sebuah lapisan baru
akan terbentuk. Lakukan berulang kali hingga kotak pertama dan kedua saling
terhubung dan tertutup.
12. Seleksi kotak yang ada dibagian bawah pada objek tengah, tekan E dan tarik
ke bawah hingga menembus objek paling bawah. Usahakan hanya menembus bagian tengah, tetapi tidak menembus hingga ke bagian bawah.
13. Keluar kembali dari edit mode (tekan tab), klik smooth, pilih objek
modifiers, pilih subdivision surfaces, atur view dan render menjadi 3.
OUTPUT
Baca Selengkapnya...