Selamat datang di blog saya dan terima kasih sudah mau berkunjung. Di blog ini saya tidak hanya menuangkan uneg-uneg,tapi juga berbagi ilmu dengan semua. ENJOY MY BLOG !!

Wednesday, November 28, 2012

Membuat kursi kantor sederhana dengan blender

LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM

Mata Praktikum             : Grafik Komputer 1
Kelas                            : 3IA15
Praktikum ke-                : 1
Materi                           : Membuat Kursi dengan Aplikasi Blender
NPM                             : 53410666
Hari/Tanggal                  : 20 November 2012
Nama                            : Ismi Hartanti


LABORATORIUM INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2012

1.                  Buka aplikasi blender Anda (saat ini blender yang saya gunakan adalah versi 2.61).
2.                  Kemudian klik sembarang di layar kerja. Maka, Anda akan melihat sebuah cube (kotak) yang sudah disediakan oleh aplikasi blender.
3.                  Ubah ukuran kotak tersebut seperti gambar dibawah ini dengan cara tekan s :


(tekan S -> X untuk ubah ukuran berdasarkan sumbu X, S -> Y berdasarkan sumbu Y, dan S -> Z berdasarkan sumbu Z )

4.       Tekan tab untuk masuk ke edit mode, dan tambahkan garis dengan cara tekan ctrl + R. dan buat seperti ini :

5.       Tarik garis-garis yang ada di ujung kotak dengan cara menarik sumbu hijau (Y) atau sumbu merah (X), untuk membentuk kotak tersebut sedikit melengkung. Lakukan langkah berulang kali hinggal ke empat garis di ujung tersebut membentuk lengkungan.


6.      Keluar dari edit mode dengan klik tab, copy objek menjadi 3 bagian, dimana bagian atas sebagai sandaran diputar dan diatur skalanya. Begitu pula dengan objek paling bawah diatur skalanya. Hingga ke3 objek tersebut terbentuk seperti berikut :


7.         Tekan numpad  1 untuk mengubah tampilan menjadi bentuk depan (front)  atau klik view à front. Tekan B, dan seleksi semua objek. Tekan crtl + J untuk menggabungkan semua objek menjadi satu kesatuan.


8.          Masuk kembali ke edit mode (tekan tab). Buat objek pertama dan kedua (atas dan tengah) menjadi kotak-kotak dengan cara tekan ctrl + R (scroll ke atas untuk mempermudah memperbanyak garis). Dan ubah select mode menjadi face select mode agar kotak dapat terseleksi.


9.        Seleksi kotak pertama yang tepat berada di tengah-tengah objek paling atas dan kotak ke dua yang  tepat berada di tengah-tengah objek tengah dengan cara klik kanan + shift pada kotak pertama, tahan shift dan klik kanan pada kotak kedua. Tekan numpad 3 atau view left (tampak kiri). Tekan E dan tarik kedua kotak yang sudah terseleksi sebelumnya hingga terlihat seperti :


10.      Klik kanan kotak pertama, tekan R -> X -> -45 dan klik kanan kotak kedua tekan R -> X -> 45. Hingga kotak pertama dan kedua terlihat miring sebesar 45 derajat di sisi kirinya. Klik kanan + shift kotak pertama , kemudian klik kanan kotak kedua. Setelah keduanya terseleksi tekan  X -> pilih face. Maka permukaan kotak tersebut akan hilang (kotak menjadi berlubang).


11.       Pilih edge select mode, seleksi garis di kotak pertama tekan shift dan seleksi garis di kotak kedua. Lepas shift, tekan F. Maka sebuah lapisan baru akan terbentuk. Lakukan berulang kali hingga kotak pertama dan kedua saling terhubung dan tertutup.


12.       Seleksi kotak yang ada dibagian bawah pada objek tengah, tekan E dan tarik ke bawah hingga  menembus objek paling bawah. Usahakan hanya menembus bagian tengah, tetapi tidak menembus hingga ke bagian bawah.


13.       Keluar kembali dari edit mode (tekan tab), klik smooth, pilih objek modifiers, pilih subdivision surfaces, atur view dan render menjadi 3.


OUTPUT
















Baca Selengkapnya...

Membuat objek menjadi bening (transparan) pada blender


Untuk membuat objek (khususnya gelas) terlihat bening seperti di atas, yang perlu dilakukan adalah mengubah setting-an yang ada menjadi seperti berikut :




sebelumnya jangan lupa keluar dulu dari edit mode (tekan tab) dan pilih material (gambar bola di sebelah kiri). check list dibagian transparancy dan mirror.
Di bagian raytrace pada transparancy, ubah Alpha menjadi 0,  IOR menjadi 1.100, dan Depth menjadi 4. Sementara itu di bagian Mirror, ubah Reflectivicity menjadi 0.100 dan Depth menjadi 4 juga.

kemudian Render ^_^

Baca Selengkapnya...